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Storyboard do projeto da intervenção

 

Processo do projeto da intervenção

A Priore nossa intervenção tinha como objetivo ocupar todo o espaço das árvores, porém quando chegamos estava tudo sujo e logo decidimos mudar o local. Em seguida começamos a montagem que o grupo tinha conversado q seria, uma "cama de gato"( segue imagens dos vídeos abaixo), porém... A professora Ana Paula sugeriu uma nova ideia para a intervenção e resolvemos remontar tudo. Por fim.... Nossa intervenção deu certo e em ambas as montagens as pessoas interagiram, com tudo, na primeira a eletrônica não tinha funcionado, pois estávamos com problema em repassar o som para a caixa, mas logo se resolveu na segunda etapa 😊😊 https://youtu.be/girZiLN0miY   https://youtu.be/BdSvsjaLfxI

Animação Abstrata Imersiva (Stopmotion) Final

  https://youtube.com/shorts/0IpXN2lsI_g?feature=share

Apresentação pessoal

 Olá me chamo Maria Laura, tenho 25 anos e sou de BH. Como uma típica mineira, amo pão de queijos, porem n gosto de café :( Sou curiosa e bastante inquieta, gosto muito de conversar e as vezes isso atrapalha em algumas dinâmicas.

CRÍTICA ESTRUTURADA DA IMAGEM SÍNTESE INDIVIDUAL E GIF ANIMADO

 A imagem é uma imagem super interessante que nos permite uma imersão tentando descobrir “de onde vem, e para onde vai" os tons também mostram várias formas que se entrelaçam entre si. Analisando o GIF conseguimos observar o trabalho com a imagem que podemos sentir um relevo quando passeamos com os olhos pela imagem. E a luz passando pela imagem vai te levando a um caminho que você vai observar o gif animado.

Entrevistas sobre o local (Roteiro + Percepções levantada)

  Este grupo é formado por: Ana Beatriz de Oliveira Sardinha, Letícia Genuino Rodrigues, Letícia Rodrigues Sampaio Andrade, Maria Laura Ranuja Rodrigues, Milton Cezario da Silva e Sthefany de Souza Rocha. ENTREVISTA 1 Nome: Zilda Idade: 60 Como você considera que a presença do museu na região contribui com a comunidade como um todo? “Pra mim é muito bom, e ‘pros’ meus meninos quando estudavam também foi muito ótimo ‘pras’ pesquisas”. Quais os pontos você acha que pode ser que o local se torne mais engajado? “ Pra mim é o presépio”. Você frequenta ou já foi ao museu anteriormente? “ Não, agora não. Mas eu já frequentei muito, meus filhos todo mundo já foi ali”. Quando vai ao museu, o que costuma fazer? “Eu costumo ficar mais olhando a natureza e os peixes”. A região é composta por algumas escolas de modo geral, na sua opinião, qual a importância do museu para esses alunos? “Muito importante, ‘pros’ meus filhos foi muito bom,eles adoram isso aí. E outra coisa: vem gente de fora, es...

Rede de Implicações Aprimorado

 

Rede de Implicações

 

Grupos e local escolhido para intervenção no MHNJB

  O local escolhido foi o estacionamento do MHNJB, por ser um espaço com amplitude e com abertura pra a intervenção que faremos.

Storyboard e Stopmotion do Objeto Paramétrico com Eletrônica

  https://youtube.com/shorts/kyL01PZtODQ?feature=share

Filme Marina Abramovic: apectos marcantes

Uma das características é conhecer mais sobre o autor e como ele usa seu entendimento para acompanhá-lo, a peça afeta a perspectiva de cada pessoa, desde a espera até o início, tornando cada experiência especial e única. Outro aspecto é mostrar a dificuldade de comunicação entre as pessoas, hoje em dia isso está muito longe, esse trabalho e a flexibilidade da sala me custa muito nisso.

Sintegração sobre conceitos Hertzberger

Com a dinâmica das salas, eu pude ser observadora, debatedora e critica ( eu particularmente gosto mais de ser observadora, acredito que consigo absorver tanto do debatedor quanto do critico. Falamos sobre a construção o espaço, e como ele pode ter possibilidades e abertura para ser facilmente moldados . Discutimos também a importância da comunicação do meio externo e interno, Que foi citado a utilização dos vidros. Foi discutido também sobre as construções futuras e a linguagem do espaço. Por fim, consegui absorver bem, e também decorrer quando necessário.

Desenho demorado no MHNJB ouvindo de Arvo Pärt

 

Seminário Design de Interação

  Light Topography Wave - Jim Campbell (2014) O Light Topography Wave é um conjunto com 1380 luzes LED brancas, dispostas em um formato de onda, trazendo uma dinâmica diferenciada no momento da interação, pois os caminhantes ondulam pela superfície ou se desfazem no meio. Esse projeto artístico também conta com imagens pré-programadas, onde não é necessária a interação com o público, tendo um início e fim delimitados. Entendemos que essa arte possui dois parâmetros de funcionamento, com a primeira aplicação se encaixando melhor com o programático, pois as imagens serão formadas com gestos e movimentos aleatórios feitos pelas pessoas que interagem. Já com as cenas programadas, ele possuí um âmbito finalístico, pois tem um início e final bem definidos pelo criador. Close-Up - Rafael Lozano-Hemmer O Close-Up se assemelha com o trabalho mostrado anteriormente no quesito da interação com o público, porém este consiste em uma interface que identifica sombras de quem se aproxima e as mesc...

Sintegração sobre Abertura

 Minhas experiências de integração foram resumidas em debates, debates, críticas e observações. Durante a primeira rodada, o tema da sala foi: Discutir a relação do mundo virtual com a vida cotidiana (com a sociedade/espaço-tempo - tendo a Família como referência) e discutimos o que é uma família e sua relação virtual , que inclui a virtualidade social. Demorou um pouco, mas quando começamos a debater tudo funcionou bem. As revisões foram bem estruturadas. Na segunda rodada, o tema da sala foi: Discutir as possibilidades de uma interface e interação reativa, proativa e dialógica (como fala Haque), problematizando o deslocamento da interface para a interação (é mais importante que a interação seja dialógico com uma interface simples do que a complexidade da interface), em que discutimos a interface e a interação e suas faces funcionaram bem, ele foi muito dinâmico e explicativo.

Visita ao Inhotim - Ou a exposição do CCBB

  Infelizmente não consegui ir a Inhotim, contudo fui a exposição que estava tendo no ccbb sobre jogos digitais que nos faz refletir sobre problemas sociais como por exemplo, a violência, xenofobia entre outros .